Το Ιδρυμα Ευγενίδου καλωσορίζει το μαθητικό κοινό με σειρά εντυπωσιακών δράσεων, που σκοπό έχουν να φέρουν τους μαθητές σε επαφή με την επιστήμη και την τεχνολογία και να τους εμφυσήσουν το ενδιαφέρον για ενασχόληση με αυτές.
Δράσεις εκπαιδευτικές και ταυτόχρονα ψυχαγωγικές που λαμβάνουν χώρα στο Νέο Ψηφιακό Πλανητάριο, στη Βιβλιοθήκη, στο Εργαστήριο Επιστήμης και Τεχνολογίας (UTech Lab) καθώς και στο νέο Κέντρο Επιστήμης και Τεχνολογίας Αthena, που φέτος ανοίγει πρώτη φορά τις πύλες του στο κοινό.

Ειδικότερα το Εργαστήριο Τεχνολογίας UTech Lab του Ιδρύματος Ευγενίδου, που λειτουργεί με εξαιρετική επιτυχία από το 2014 και απευθύνεται σε μαθητές και μαθήτριες Γυμνασίου και Λυκείου (13-19 ετών), προτείνει για φέτος, μεταξύ πολλών άλλων δράσεων, τέσσερα νέα εργαστήρια:
Δράση 1 – HTML: Σχεδίασε την πρώτη σου web εφαρμογή
Στο εργαστήριο αυτό οι συμμετέχοντες έρχονται σε επαφή με τη γλώσσα περιγραφής ιστοσελίδων HTML και αναπτύσσουν τη δική τους web εφαρμογή. Στη συνέχεια διαμορφώνουν την εμφάνιση της εφαρμογής χρησιμοποιώντας τη γλώσσα CSS. Τέλος, χρησιμοποιούν γλώσσα προγραμματισμού JavaScript για να προσθέσουν συγκεκριμένες λειτουργίες στην εφαρμογή.
Δράση 2 – Sketchup: Σχεδιάζοντας για τους αστροναύτες
Οι συμμετέχοντες ανακαλύπτουν τον κόσμο της δημιουργίας, μαθαίνοντας τι σημαίνει σχεδιασμός από την ιδέα μέχρι την κατασκευή ενός αντικειμένου, και γνωρίζουν το σχεδιαστικό πρόγραμμα Sketchup. Στη συνέχεια σχεδιάζουν ένα αντικείμενο για χρήση στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό. Κατά τον σχεδιασμό καλούνται να λάβουν υπόψη τους τις ιδιαίτερες συνθήκες που επικρατούν σε αυτόν τον χώρο, όπως η έλλειψη βαρύτητας, και να δώσουν λύσεις σε προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αστροναύτες.
Δράση 3: Εισαγωγή στο Arduino
Στο εργαστήριο αυτό παρουσιάζονται εισαγωγικές έννοιες του Arduino και του προγραμματισμού του. Συγκεκριμένα, οι συμμετέχοντες έρχονται σε επαφή με τον μικροελεγκτή και τον τρόπο χρήσης του. Εξοικειώνονται με τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα που χρειάζεται κάποιος για μια πειραματική κατασκευή και έτσι φτιάχνουν το πρώτο τους κύκλωμα.
Τέλος, προγραμματίζοντας την πλακέτα Arduino βλέπουν πώς μπορεί να ελεγχθεί το κύκλωμα, το οποίο στη συνέχεια, με φαντασία και πειραματισμό, τροποποιούν.
Δράση 4: Επαυξημένη Πραγματικότητα
Σκοπός αυτού του εργαστηρίου είναι να εισαγάγει τους συμμετέχοντες στην έννοια της επαυξημένης πραγματικότητας (Augmented Reality). Μέσα από αποσπάσματα video και συζήτηση οι συμμετέχοντες θα αντιληφθούν τη διάκριση μεταξύ πραγματικότητας, εικονικής και επαυξημένης. Πάντα με τη χρήση αποσπασμάτων video ενημερώνονται για το εύρος των εφαρμογών αυτής της τεχνολογίας και στη συνέχεια καλούνται να δημιουργήσουν τη δική τους εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας.
Παράλληλα πραγματοποιούνται τα εργαστήρια: Swift Playgrounds: Εισαγωγή στη Swift, 3D Printing και Δημιουργία ιστοσελίδας με το WordPress καθώς και το project Κατασκευή Polargraph.
Ολα τα εργαστήρια πραγματοποιούνται δωρεάν. Για πληροφορίες καλέστε στο τηλέφωνο 210-9469694.
