Πριν από τρία χρόνια ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας ηλεκτρονικών παιχνιδιών Epic Games, Τιμ Σουίνι, προέβλεψε ότι τα γυαλιά ενισχυμένης πραγματικότητας (τα οποία προβάλλουν τρισδιάστατες εικόνες) θα αντικαταστήσουν ολοκληρωτικά τα smartphones σε δέκα χρόνια από σήμερα.
Μάλιστα στη διάρκεια της Διάσκεψης των Προγραμματιστών Παιχνιδιών (GDC) πριν από λίγες ημέρες, ο επικεφαλής της εταιρείας εκτίμησε, μιλώντας στο περιοδικό υψηλής τεχνολογίας Ars Technica, ότι «το 2025 θα υπάρχουν ένα δισεκατομμύριο χρήστες τέτοιων γυαλιών».
Ο Σουίνι βέβαια διευκρίνισε ότι δεν θα γίνει μια αυτόματη μετάβαση από το ένα τεχνολογικό μέσο στο άλλο, υποστήριξε όμως ότι σε δυο με τρία χρόνια από σήμερα θα υπάρχουν τουλάχιστον 10 εκατομμύρια χρήστες γυαλιών ενισχυμένης πραγματικότητας.
Πρόσθεσε δε ότι οι χρήστες θα εντυπωσιαστούν τόσο πολύ από το προϊόν, ώστε οι χρήστες θα αυξηθούν σταδιακά στα 100 εκατομμύρια για να φτάσουν το 2025 το ένα δισεκατομμύριο.
Ο Σουίνι εμφανίστηκε ιδιαιτέρως αισιόδοξος για τα σχέδια της εταιρείας Magic Leap, η οποία εξελίσσει σε συνεργασία με τη δική τους, την Epic Games, τα επίμαχα γυαλιά, των οποίων ένα πρώτο πιλοτικό μοντέλο αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος. Μάλιστα θα αποτελεί, όπως υποστήριξε, ένα «μαγικό» τεχνολογικό κομμάτι το οποίο είναι ουσιαστικά ο χαμένος κρίκος της αλυσίδας, που οδηγεί στην απόλυτη εμπειρία της ενισχυμένης πραγματικότητας.
«Είναι το πρώτο προϊόν όπου συνυπάρχουν όλα τα συστατικά-κλειδιά τα οποία δουλεύουν αρμονικά» για να προσθέσει ότι «η ποιότητα της εικόνας θα είναι τέτοια, ώστε ο χρήστης να μην μπορεί να ξεχωρίσει την εικόνα από την πραγματικότητα. Θα είναι κάτι σαν υπερ-εξελιγμένο VR».
Λίγα χρόνια νωρίτερα ο CΕΟ της Epic Games προκάλεσε αίσθηση καθώς επέκρινε δριμύτατα την παγκόσμια πλατφόρμα των Windows της Microsoft, προειδοποιώντας ότι μπορεί να οδηγήσει ουσιαστικά σε ένα «κλείδωμα» των ηλεκτρονικών υπολογιστών με «κλειδοκράτορα» αποκλειστικά την εταιρεία του Μπιλ Γκέιτς.
Σήμερα ωστόσο, εκτιμά ότι αυτό δεν υφίσταται πλέον στον ίδιο βαθμό με το παρελθόν, επισημαίνει δε ότι «είναι σημαντικό να διαφυλάξουμε όλες τις ελευθερίες που διαθέτουμε για όλες τις υπάρχουσες πλατφόρμες».
Ο Σουίνι προσθέτει ότι η μετάβαση στα παιχνίδια των κινητών σε hi-end επίπεδο, πέραν όλων των άλλων επιπτώσεων, συνιστά μια πολιτιστική αναβάθμιση του τρόπου με τον οποία η νέα γενιά των gamers ενσωματώνει τα παιχνίδια στη ζωή της ως ένα νέο κοινωνικό φαινόμενο.
Παράλληλα επισημαίνει ότι σημειώθηκε ένα τεχνολογικό άλμα, το οποίο επιτρέπει την εντυπωσιακή βελτίωση της ποιότητας του λειτουργικού που χρησιμοποιείται σήμερα στα «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα.
«Νομίζω ότι στη διάρκεια του τελευταίου χρόνου ήταν η πρώτη φορά όπου πολλές κορυφαίες τεχνολογικά κονσόλες (παιχνιδομηχανές) έφτασαν σε ένα οριακά υψηλό επίπεδο, καθώς σήμερα διαθέτουμε εξαιρετικά CPUs και υπέροχα γραφικά, τα οποία μπορούν να οδηγήσουν σ΄ ένα νέο επίπεδο επιδόσεων. Δηλαδή να πετύχουν αυτό που πέτυχε το DirectX για τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές».
«Επιπροσθέτως η μετάβαση σε μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια θα έχει οφέλη ακόμη και σε αυτούς που τα χρησιμοποιούν ελάχιστα. Πριν από λίγους μήνες» λέει ο Σουίνι, το παιχνίδι Fortnite της εταιρείας του «κατάφερε να “τρέξει” με ταχύτητα 60 καρέ το δευτερόλεπτο στο PS4 και το Xbox One, κάτι το οποίο πετύχαμε, ξεκινώντας αρχικώς με την προσπάθεια βελτιστοποίησης των τεχνικών χαρακτηριστικών των κινητών».
Για να καταλήξει επισημαίνοντας ότι «η εταιρεία μας καταβάλλει μια πολύ συγκεκριμένη προσπάθεια, τόσο στο επίπεδο εξέλιξης των παιχνιδιών, όσο και σε αυτό των “παιχνιδομηχανών” προκειμένου τα πάντα να λειτουργούν ενιαία και άριστα σε όλες τις υπάρχουσες πλατφόρμες».
Ο χρόνος πάντως είναι αυτός που θα δείξει κατά πόσο οι εκτιμήσεις του Σουίνι θα επαληθευτούν, καθιστώντας σχεδόν «άχρηστη» τη μορφή που έχουν σήμερα τα smartphones.
