Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης
Προσθήκη του efsyn.gr στην Google

Είναι ένα γεγονός το οποίο συνήθως περνάει απαρατήρητο ή στα ψιλά γράμματα του Τύπου. Ο λόγος για τα βραβεία video games, τα οποία απονέμονται κάθε χρόνο στο αμφιθέατρο της Microsoft στο Λος Αντζελες.

Φέτος έγινε ακόμη μια τελετή απονομής των βραβείων DICE και οι χιλιάδες φανατικοί gamers την παρακολούθησαν σε ζωντανή μετάδοση από το ιντερνετικό δίκτυο IGN.

Είναι ξεκάθαρο ότι ο συγκεκριμένος διαγωνισμός δεν έχει, όπως είναι φυσικό, τη λάμψη των Οσκαρ, των Emmys, των Grammys ή των Baftas, ωστόσο προσπαθεί να αποκτήσει λίγη απ’ αυτήν, καθώς τα βραβεία DICE αποκτούν ενισχυμένη δυναμική, αφού ουσιαστικά επιβραβεύουν ορισμένους από τους καλύτερους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών στον πλανήτη.

Οπως τονίζει η Μέγκαν Σκάβιο, η οποία τον περασμένο Αύγουστο ανέλαβε την προεδρία της Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών (ALAS), το γεγονός ότι ο συγκεκριμένος διαγωνισμός δεν είναι τόσο δημοφιλής οφείλεται στο ότι τελικώς το «ακροατήριό» του δεν είναι άλλο από τις εταιρείες παραγωγής video games, επισημαίνοντας ότι το κοινό δεν αποτελεί έναν τόσο σημαντικό παράγοντα.

«Θέλω πραγματικά να προβάλω σε βιτρίνα ορισμένους εξαιρετικούς δημιουργούς, όπως ο Τιμ Σάφερ και ο Κλιφ Μπλεζίνσκι. Οσοι ασχολούνται φανατικά με τα παιχνίδια τους γνωρίζουν, ωστόσο, ότι όσο περισσότερο τους προβάλλουμε, τόσο θα εδραιώνουμε το status τους».

Και η Σκάβιο προσθέτει: «Η ελπίδα μου είναι ότι όταν το κοινό αντιληφθεί πόσο παθιασμένοι είμαστε με το επάγγελμά μας, θα αρχίσει να ενδιαφέρεται περισσότερο και τότε θα μπορούμε κι εμείς να απευθυνθούμε σε πολύ μεγαλύτερες μάζες». Οπως υπογραμμίζει η Σκάβιο, η ALAS προσπαθεί με πυρετώδεις ρυθμούς να βρει τρόπους να προβάλει το πάθος της για δημιουργία, όσο το δυνατόν πιο άμεσα.

Σε τροχιά ανάπτυξης

Για τη Σκάβιο τα βραβεία DICE ξεχωρίζουν γιατί, όπως τονίζει, είναι απολύτως αξιοκρατικά, με μικρές ομάδες ειδικών να διαλέγουν τους υποψηφίους και εν συνεχεία 30.000 μέλη της ALAS με δικαίωμα ψήφου να επιλέγουν τους νικητές.

Ωστόσο, όπως τονίζει η Αμερικανίδα ειδικός, τα περισσότερα μέλη της Ακαδημίας Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών είναι δημιουργοί και προγραμματιστές, οι οποίοι συνήθως μπορούν να πληρώσουν τη συνδρομή τους στην ALAS.

Ετσι, η Σκάβιο σχεδιάζει τους επόμενους μήνες να κάνει μια διαφημιστική περιοδεία προκειμένου να πείσει περισσότερους ανεξάρτητους προγραμματιστές και εταιρείες κατασκευής βιντεοπαιχνιδιών ότι ο διαγωνισμός της Ακαδημίας αξίζει ώστε να προσελκύσει πολύ μεγαλύτερο αριθμό ατόμων με απώτερο στόχο να τον αναβαθμίσει σημαντικά.

Για τον λόγο αυτό η Μέγκαν Σκάβιο «ανέβασε» ένα podcast (ένα ψηφιακό ηχητικό αρχείο), που είναι διαθέσιμο για κατέβασμα στο Διαδίκτυο ή σε φορητά ψηφιακά μέσα, το οποίο περιέχει αναλυτική ενημέρωση για το πώς δημιουργούνται τα βιντεοπαιχνίδια.

Παράλληλα τόνισε ότι η ALAS εξετάζει τρόπους προκειμένου να προσφέρει περισσότερη βοήθεια για τη διατήρηση των υπαρχόντων παιχνιδιών, να πραγματοποιήσει συναντήσεις συγκεκριμένων ομάδων προγραμματιστών και μελλοντικά να δημιουργήσει έναν φυσικό χώρο, όπου τα μέλη της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και οι προγραμματιστές τους θα μπορούν να συναντώνται και να ανταλλάσσουν τις ιδέες και τα σχέδιά τους.

Η πρόεδρος της ALAS ανέφερε ακόμη ότι σκέπτεται για περισσότερα απτά οφέλη που θα έχουν οι συνδρομητές της Ακαδημίας, όπως λόγου χάρη την εκπαίδευση στον τομέα της δημιουργίας των βιντεοπαιχνιδιών. «Πολλοί άνθρωποι ιδρύουν νέες εταιρείες, νέα στούντιο, αλλά δεν διαθέτουν αξιόπιστους τρόπους εκμάθησης, κάτι που μπορούμε να τους προσφέρουμε εμείς, χάρη στη μεγάλη εμπειρία που διαθέτουμε στον τομέα αυτόν.

Ο πρώτιστος στόχος μου είναι να αντιληφθούν όλοι ότι εκεί έξω υφίσταται μια Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών και ο δεύτερος είναι να ρωτήσω το κοινό τι ακριβώς θέλει να τους προσφέρουμε, προκειμένου να γίνει μέλος της Ακαδημίας μας».