Υπήρξε ένας ποδοσφαιρικός θρύλος και από τους καλύτερους επιθετικούς που έβγαλε ποτέ το σύγχρονο ποδόσφαιρο. Ο Μάρκο φαν Μπάστεν ήταν και παραμένει ένα γνήσιο τέκνο της ολλανδικής σχολής με τις τόσες καινοτόμες ιδέες για το ποδόσφαιρο και, όπως φαίνεται, συνεχίζει και ο ίδιος στο ίδιο… μοτίβο.
Ως τεχνικός διευθυντής της FIFA, πλέον, ο Μάρκο φαν Μπάστεν, έχει ριζοσπαστικές προτάσεις για αλλαγές στους κανόνες με τους οποίους παίζεται το ποδόσφαιρο για να γίνει το άθλημα ακόμη πιο ελκυστικό, ανταγωνιστικό και δίκαιο.
Σε συνέντευξή του στην εφημερίδα Bild διατυπώνει τις προτάσεις του, ανάμεσα στις οποίες είναι η κατάργηση του οφσάιντ και της κίτρινης κάρτας, ο απεριόριστος αριθμός αλλαγών, αλλά και αντκατάσταση της παράτασης με ένα one on one ποδοσφαιριστή-τερματοφύλακα.
Ο Μάρκο φαν Μπάστεν υποστηρίζει ότι η κατάργηση του οφσάιντ θα βάλει τέλος σε παιχνίδια όπου θυμίζουν χαντμπολ με εννέα ποδοσφαιριστές, συν τον τερματοφύλακα να… παρκάρουν στην περιοχή του πέναλτι σαν τοίχος.
Προτείνει, ακόμη, να αλλάξει το σύστημα ποινών. Συγκεκριμένα αντί για κίτρινη κάρτα θα μπορούσε ένα παίκτης να βγαίνει από το παιχνίδι για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. «Αυτό θα τρόμαζε τις ομάδες. Είναι δύσκολο να παίξουν 10 εναντίον 11 πόσο μάλλον εάν είναι εννέα ή οκτώ».
Αλλες προτάσεις του σπουδαίου επιθετικού είναι:
- Κατάργηση της παράτασης. Στη θέση της να υπάρχει μια ειδική διαδικασία μονομαχίας μεταξύ ενός παίκτη και ενός τερματοφύλακα. Ο ποδοσφαιριστής θα ξεκινάει μια επίθεση από τα 25 μέτρα και θα έχει οκτώ δευτερόλεπτα για να σκοράρει, ενώ ο τερματοφύλακας θα έχει συγκεκριμένο χώρο για να κινηθεί.
- Απεριόριστο αριθμό αλλαγών: Θα είναι ένα πρόβλημα για τους διαιτητές οι οποίοι θα πρέπει να γνωρίζουν ποιοι ποδοσφαιριστές αγωνίζοντα, ωστόσο, ως εναλλακτική προτείνει να αυξηθούν στις πέντε ή έξι οι αλλαγές.
- Συγκεκριμένος αριθμός φάουλ ανά αγώνα: Όπως στο μπάσκετ ο παίκτης θα μπορεί να κάνει συγκεκριμένο αριθμό φάουλ. Εάν περάσει αυτόν τον αριθμό θα αποβάλλεται.
- Μείωση του αριθμού αγώνων σε μια σεζόν
- Μείωση των καθυστερήσεων σε ένα παιχνίδι όταν πλησιάζει στο τέλος. Για παράδειγμα θα μπορούσε να σταματά το χρονόμετρο δέκα λεπτά πριν από το τέλος. Οι παίκτες δεν θα γνωρίζουν πόσος χρόνος μένει, άρα δεν θα μπορούν να κάνουν καθυστερήσεις.
