Σημείο-σταθμό στην τεχνητή νοημοσύνη χαρακτηρίζουν οι ειδικοί επιστήμονες τη νίκη που κατήγαγε προσφάτως ο υπερεξελιγμένος υπολογιστής Alpha Go της Google επί του Νοτιοκορεάτη grand master του αρχαίου κινεζικού παιχνιδιού στρατηγικής weiki, Λι Σεντόλ, κερδίζοντας τις τέσσερις από τις πέντε παρτίδες μηχανής-ανθρώπου και αποσπώντας το έπαθλο του ενός εκατομμυρίου δολαρίων.
Γεγονός είναι ότι τα τελευταία 25 χρόνια οι υπολογιστές κατάφεραν να κερδίσουν σχεδόν όλους τους πρωταθλητές σε μια σειρά παιχνιδιών με σημαντικότερο το σκάκι.
Ωστόσο είναι η πρώτη φορά που ένας υπολογιστής καταφέρνει να νικήσει τον ανθρώπινο εγκέφαλο σ΄ αυτό το 2.500 ετών παιχνίδι, το οποίο είναι πολύ πιο πολύπλοκο από το σκάκι και απαιτεί από τους παίκτες του εκτός των άλλων και μεγάλο βαθμό διαίσθησης.
Αυτό που απέδειξε ο Σεντόλ είναι ότι ο ανθρώπινος νους εξακολουθεί, τουλάχιστον προς το παρόν, να διαθέτει ταλέντα τα οποία καμία μηχανή δεν μπορεί να ξεπεράσει.
Κι αυτό φάνηκε στον τέταρτο αγώνα που κέρδισε ο Νοτιοκορεάτης, αλλά και στον πέμπτο, αφού μελετώντας τις κινήσεις του υπολογιστή στις προηγούμενες παρτίδες κατάφερε να προηγηθεί, αν και τελικώς έχασε.
Οπως επισημαίνουν μάλιστα οι ειδικοί, η διαφορά ανθρώπου και μηχανής εστιάζεται στο γεγονός ότι, ενώ ο πρώτος μπορεί να αλλάξει τη στρατηγική του βάσει των προηγούμενων παιχνιδιών, ο υπολογιστής δεν διαθέτει την «ευφυΐα» να πράξει το ίδιο.
«Μπορεί να έχασα τις τέσσερις από τις πέντε παρτίδες, όμως κέρδισα την τέταρτη κι αυτή η νίκη είναι τόσο πολύτιμη που δεν την αλλάζω με τίποτα στον κόσμο», σχολίασε ο Νοτιοκορεάτης grand master.
Συγκριτικά με τα προηγούμενα τρία παιχνίδια, στο τέταρτο ο Λι έπαιξε με μεγαλύτερη ταχύτητα και παρά το γεγονός ότι ο υπολογιστής διαθέτει μια σειρά πλεονεκτημάτων σε σχέση με τον άνθρωπο, καθώς δεν νιώθει συναισθήματα όπως άγχος, χρονική πίεση αλλά και κούραση, στη διάρκεια των αγώνων φάνηκε η μοναδική ίσως αδυναμία της μηχανής. Ποια ήταν αυτή;
Το γεγονός ότι ο Alpha Go δεν μπορούσε να αλλάξει τη στρατηγική του βάσει αυτής που είχε ακολουθήσει ο Λι στις προηγούμενες παρτίδες.
Για την ακρίβεια αυτό μπορούσε να γίνει, αλλά μόνο με επαναπρογραμματισμό, μια διαδικασία η οποία απαιτούσε αρκετές εβδομάδες δουλειάς για τον υπολογιστή, αλλά μόνον λίγα λεπτά σκέψης από τον Λι.
Αυτό φάνηκε και στην τελευταία παρτίδα στην οποία ο Λι προηγήθηκε αρχικώς.
Οι αγώνες του Σεντόλ με τον υπολογιστή αποτέλεσαν επί ημέρες το πρώτο θέμα των ειδήσεων των νοτιοκορεατικών δικτύων, πάνω και από τις πολιτικές και διεθνείς εξελίξεις, μονοπωλώντας το ενδιαφέρον των κατοίκων της Σεούλ και των άλλων μεγάλων πόλεων.
Αλλωστε ο Σεντόλ αποτελεί, όσο κι αν αυτό ξενίζει εμάς τους Δυτικούς, σχεδόν έναν εθνικό ήρωα και συχνά φιγουράρει ακόμη και στα πρωτοσέλιδα των τοπικών εφημερίδων.
Περιγράφοντας στα τοπικά ΜΜΕ την τέταρτη παρτίδα στην οποία νίκησε, ο Νοτιοκορεάτης είπε «ότι αισθάνθηκε πως ο υπολογιστής έδειξε σημάδια αδυναμίας δείχνοντας ότι δεν ήταν τόσο ισχυρός».
Εδώ πρέπει να σημειώσουμε ότι ο AlphaGo βασίζεται στα αποκαλούμενα «βαθιά νευρωνικά δίκτυα», δίκτυα τα οποία στηρίζονται σε ισχυρούς υπολογιστές με ειδικό εξελιγμένο λογισμικό, το οποίο μιμείται τη λειτουργία των νευρώνων του εγκεφάλου.
Εάν το λογισμικό αυτό «δει» πολλές φωτογραφίες μιας αγελάδας, για παράδειγμα, θα μάθει να αναγνωρίζει το συμπαθές τετράποδο.
Αντιστοίχως εάν τροφοδοτηθεί με εκατομμύρια κινήσεις παικτών του weiki μπορεί να «μάθει» να παίζει το δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι.
Επιπροσθέτως ο «παίκτης-υπολογιστής» μαθαίνει να παίζει από σειρά κινήσεων που πραγματοποιεί ο ίδιος και όχι μόνο «αντιγράφοντας τις κινήσεις των ανθρώπων-παικτών.
Κάτι που σημαίνει ότι ορισμένες φορές εκτελεί κινήσεις τις οποίες κανένας ανθρώπινος νους δεν μπορεί να σκεφτεί».
Τέλος ο Alpha Go διαθέτει ένα ακόμη πλεονέκτημα: να μπορεί να διαχειριστεί τον χρόνο που έχει στη διάθεσή του.
Το τελευταίο αυτό στοιχείο υπήρξε, όπως επισημαίνουν οι ειδικοί, αυτό που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη νίκη της μηχανής επί του Νοτιοκορεάτη grand master…
